STL、OBJ、FBX,3DMAX,GLTF,GLB,Blender,FBX等格式文件,需要轉換為實體才能在CAD軟件中進行編輯操作。多邊形格式中,沒有矢量曲面概念,和實體的轉換過程中無法做到無損。
多邊形轉實體文件,按一般經驗,文件尺寸會增加10倍以上,轉換時間較長,請耐心等待。
【建議轉換步驟:】
1、使用右側的鏈接轉換為STP文件(AP203標準),轉換過程中會自動進行輕量化處理。
模型轉換為STP格式2、轉換后的STP如果在Solidworks中導入,需要轉換為AP242標準的STP文件。
STP轉換為AP242標準3、在UG等軟件中如果導入STP失敗,可以將STP轉換為X_T格式再導入,STP轉換到X_T極為耗時,建議購買VIP會員保證成功率。
STP轉換為X_T格式